Grand Theft Auto VI Fans förbeställer den dyrare utgåvan trots de ekonomiska utmaningarna
Självklart är inget hetare just nu än Grand Theft Auto VI, och förhandsbeställningarna är i full gång. I en tid då tullar, krig och inflation har gjort det mesta dyrare – och med spelindustrin hårt drabbad av skenande komponentpriser – skulle man naturligtvis kunna tro att folk är ivriga att spara några kronor där det är möjligt.
Men så verkar det inte vara fallet med Grand Theft Auto VI. När Take-Two Interactives VD Strauss Zelnick nyligen dök upp på CNBC (tack, Insider Gaming) för att diskutera Grand Theft Auto VI, bland annat, avslöjade han att förhandsbeställningarna går "mycket bättre än väntat." Spelet finns i två utgåvor: en standardversion för 79,99 dollar, och för 99,99 dollar kan du också välja den mer funktionsrika Ultimate Edition.
Normalt brukar folk välja standardutgåvan, men naturligtvis är inget med lanseringen av Grand Theft Auto VI normalt, så Zelnick avslöjar att efterfrågan "lutar mer åt premiumutgåvan." Det faktum att detta spel förbeställs mycket mer än väntat innebär naturligtvis miljontals exemplar, och att sälja fler av den dyrare utgåvan i denna situation innebär naturligtvis rekordintäkter för Rockstar. Zelnick medger dock att detta konsumentbeteende kanske inte varar och erbjuder en möjlig förklaring:
"Det kan bero på att de mest hängivna konsumenterna är de som förbeställer nu."
Hur det än är är det verkligen otroligt imponerande. Vilken version planerar du att skaffa när Grand Theft Auto VI släpps till PlayStation 5 och Xbox Series S/X den 19 november?
'Hopefully as many people as possible get to play it before Nintendo flips out': Fans spent 3 years secretly crafting a full Metroid Prime 2D demake, and it rocks
August 6th, 2026 was the 40th anniversary of Metroid, one of the few videogames in history to be so influential it has a whole genre named (at least partially) after it. You'd be forgiven for not realizing last Thursday was such a significant date because Nintendo seemingly forgot itself—and not for the first time.
But the anniversary didn't go completely uncelebrated. Posted to the Metroid subreddit last Thursday, a new fan game called Metroid Prime Origins marked the occasion with a "a fully complete adaptation of Metroid Prime for the GameCube in 2D, complimented by a fake-bit aesthetic." I've played the first hour or so, and it's an extremely polished, great-feeling Metroid game that could pass as the real deal if Nintendo ever actually made throwbacks this cool. livefromquarantine.club
That "fake-bit aesthetic" means Metroid Prime Origins is stylistically reminiscent of the original, 8-bit NES game, but significantly more detailed. It's not holding itself to the harsh color palette or memory constraints of that console, but still deliberately a bit more "retro" than Super Metroid. For a moment I found that disappointing—Super Metroid is still a fantastic looking game—but the more I reflected on it, the more I was glad to see this fan team go for their own distinct look. Considering many fan games either reuse official art assets or craft their own to look nigh identical, Metroid Prime Origins feels like a cut above from the start.
It plays really well, too. Samus can smoothly grapple over ledges, and on a controller free aim is mapped to left bumper and aim lock is mapped to right bumper, making it quite easy to hit enemies without awkwardly repositioning yourself. Metroid Prime's scan visor, used in puzzle solving and to deliver lore about every little thing in the 3D game, is nicely recreated here: you just tap a trigger to scan creatures, which are added to a bestiary, while less frequent lore scan spots fill in a log with more detailed entries.
It's been so long since I played Metroid Prime that I can't say in too much detail how closely Prime Origins hews to its design. The novelty of Metroid Prime way back in 2002 was in how it translated the series' traditionally more limited navigational puzzles and interconnected rooms into more complex 3D, so this process of working backwards does make Prime Origins feel quite traditional and familiar. But considering how few actual 2D Metroid games Nintendo has made in the last 20 years, a good one of those is probably happy news for a lot of people.
It's seemingly not happy news for Nintendo, though, as Prime Origins' trailer was removed from YouTube within hours of launch, and so was an Archive.org download link for the game itself. It's currently still available for download via Google Drive, though for how long it's hard to say.
"This game was made with no generative AI. All sprites and music were created by fans, and all of the in-game lore has been re-written; based on the original NTSC lore," lead developer Lv.4 Games wrote on Reddit. "P.S. I know I am now a target of the Nintendo ninjas, no need to tell me."




Lv.4 Games also posted on Reddit that they received no takedown notice from Nintendo; the trailer's former YouTube page states it was "removed for violating YouTube's Terms of Service."
It's impressive that the developers managed to develop the entire game in stealth and release it without getting shut down like so many Nintendo fan games in the past. That was clearly a calculated move.
"I couldn't talk about it for the last three years," sprite artist Zevroid posted on Reddit. "It's a great mark of pride to have been a part of this project! Hopefully as many people as possible get to play it before Nintendo flips out."
It's hard to stress just how polished Metroid Prime Origins is, despite being an unofficial release. The generous options menu includes autosave, hints, damage scaling and damage numbers, and a neat setting that lists the name of each room when you enter it; you can also toggle controller vibration and mouse aiming on or off, so Metroid Prime Origins is playable even if you don't have a controller.
The demake is currently only available on Windows, but that may change at some point. Lv.4 Games previously worked on another well-received fan game, Castlevania ReVamped, which was later made open source and released for both Windows and Linux.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together
Die Game Awards finden am 10. Dezember statt
Wie es Tradition ist, ist es wieder Zeit für die Game Awards im Dezember, die wie üblich sowohl von Geoff Keighley organisiert als auch moderiert werden. Er hat nun angekündigt, dass die Veranstaltung am 10. Dezember stattfinden wird, und für diejenigen, die die Show live live sehen möchten, findet sie im Peacock Theatre in Los Angeles statt.
Informationen über Ticketverkäufe und andere Details werden "diesen Herbst" versprochen, und damit ist es Zeit, zu träumen. Was glaubst du, werden wir sehen? 2019 kündigte Microsoft dort die Xbox Series X an, vielleicht ist es also Zeit für Project Helix? Und da Grand Theft Auto VI bis dahin bereits erschienen sein wird, wagt die Spieleindustrie vielleicht wieder neue Veröffentlichungstermine für kommende Titel?
The vibey offroading game with more than a million Steam wishlists has a release date
Among the heavy hitters and viral sensations that make up Steam's most-wishlisted games, Over the Hill exudes "little engine that could" energy. It's a chill, vibey offroad driving game that puts you in an old school 4x4 and sets you off among some low-poly hills to get lost. You've got a grappling hook and the option to drive in a co-op pack with a few friends, which may be the key ingredient that's seen Over the Hill build up such a strong pre-release following.
It's accrued more than a million wishlists in the couple years since it was announced, and all those folks are about to be very happy. Over the Hill is out in just a couple months, developer Funselektor announced today.
October 14th, to be exact, is when the co-op driving game is venturing out on Steam. Console releases won't arrive until next year.
PC Gamer's Andy Chalk played a bit of the game earlier this year and came away very pleased with how it captured "the broader experience of being 'out there,' going slow, taking your time, and thinking about how you're going to get where you want rather than just hammering on it. You can hammer on it if you want, and it'll carry you for a while, and also likely put you over onto your roof when you're not expecting it."
Where racing games offer the thrill of speed, Over the Hill "lands closer to real love of the wheel: Funselektor understands it in a way that an awful lot of studios miss," Andy wrote.
You'll be able to see what so entranced him soon. Funselektor says the launch will include "several areas in the Canada and Alergia regions" with "more content and surprises than what we had in the demo. If you want to play it sooner, you'll have to get yourself over to Gamescom later this month.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together
Marvel Tokon: Fighting Souls
Att recensera ett fightingspel är en av väldigt många saker du skulle finna på en lista av saker som är utanför min komfortzon. Ni förstår, medan jag har enorm respekt för genren och tycker att det är en utmärkt åskådarsport, så finner jag själva spelandet av dem ofta nybörjarfientligt och därför generellt smått avskräckande. Att lära sig ett fightingspel skulle jag nästan vilja likna med att lära sig ett nytt språk. Relativt lite av din actionspelserfarenhet kommer vara applicerbar när du öppnar en kommandolista och ser långa strängar av otydbara moves som är långt ifrån självklara att pricka in i praktiken.
Jag har aldrig varit särskilt bra på den här typen avancerad knapptryckargymnastik, helt enkelt. Jag älskar visserligen {Street Fighter 6} men det är ett undantag mer än något annat och min förälskelse i just det spelet har inte lett till att jag fått suget att utforska andra spel i genren. Jag redogör allt detta för er för att jag vill att det ska vara tydligt vilken position det är jag tar mig an {Marvel Tokon: Fighting Souls} från. Jag gillar Marvel, jag uppskattar fightingspel på avstånd och min personliga erfarenhet av denna sorts spel är begränsad.
Med det sagt; detta är ett riktigt kul spel.
Marvel Tokon: Fighting Souls är en så kallad 4v4 tag fighter, vilket betyder att båda spelare väljer fyra kämpar att ta med sig in i en fajt. En viktig skillnad mellan detta spel och andra med liknande upplägg är att alla fyra kämpar delar samma livmätare, så du kan inte byta ut dina karaktärer bara för att du börjar få slut på hälsa. Detta innebär att spelaren gott kan nöja sig med att bekanta sig med enbart en karaktär och låta bli att nyttja de tre övriga som väntar i bakgrunden. I längden är det givetvis i ditt bästa intresse att sprida ut vingarna lite och försöka lära dig fler men till en början var det åtminstone för undertecknad en lättnad att bli varse om att jag kan prestera helt okej i matcher genom att hålla mig till Spider-Man.
Huruvida Marvel Tokon är en ett bra fightingspel för nybörjare hyser jag delade känslor om. Å ena sidan så är det tack vare Marvel-varumärket givetvis bredare i sin lockelse än ett spel som {Dragon Ball FighterZ} (ett annat spel av utvecklaren ArcSys), och man kan lätt hamra en knapp för att få ut dugliga combos om man vill. Å andra sidan har spelet en del röriga regler och system som inte lärs ut på ett särskilt pedagogiskt sätt. Det finns flera olika resurser att hålla reda på och nyttja smart och det är inte direkt solklart vad som skiljer en "unique" förmåga från en "skill" och vilka villkor som måste uppfyllas innan man kan aktivera en superförmåga.
Så om man som nybörjare är okej med att inte omedelbart ha koll på spelets mer avancerade system och tekniker och är nöjd med att få se häftiga saker hända bara man hamrar på knappar - då är det nog en bra inkörsport för fighting-oskulder ändå. Huvudsaken är kanske att spelet känns riktigt bra att spela, oavsett om man är grön eller proffs. Animationerna är snärtiga och livliga samtidigt som de är lättydda. Kontrollen är responsiv och jag gillar den taktila känslan som man får när en attack träffar målet.
Det är ett uttryck som riskerar att bli en klyscha men "serietidning som kommit till liv" är ändå rätt träffande i detta fall.
Den kanske största behållningen med Marvel Tokon: Fighting Souls är dock dess grafiska stil. Det är ett uttryck som riskerar att bli en klyscha men "serietidning som kommit till liv" är ändå rätt träffande i detta fall. Arc System Works, som är en japansk studio, har tagit sig friheten till att ingjuta ett litet mått animé i den övergripande stilen men gör så utan att för en sekund offra Marvel-identiteten som dessa ikoner skapades med. Jag är extra förtjust i de animerade serietidningspaneler som spelets story i huvudsak berättas genom - de är proppade med så mycket charm, personlighet och serietidningsvärdig konst att man inte kan göra annat än att kapitulera. Och tur är väl det, då dessa seriepaneler uppgör, uppskattningsvis, 75% av tiden du kommer tillbringa med spelets storyläge.
Premissen med berättelsen i Marvel Tokon, och således hela anledningen till att dessa karaktärer plötsligt är i luven på varandra, är att en blå herre som kallar sig "the Champion" (även känd som "the Fallen One" och Tryco Slatterus i Marvel-historia) plötsligt dyker upp på jorden och säger att planetens bästa, starkaste och farligaste kämpar måste möta honom i en fajt - annars kommer han ta jorden som sin egen och göra gud vet vad med den. Dessa kämpar delas upp i fem lag på fyra; Captain America leder Iron Man, Black Panther och Hulk i "Fighting Avengers". Storm basar över Magik, Wolverine och Danger i "Unbreakable X-Men". Spider-Man, Ms Marvel, Star-Lord och Peni Parker utgör tillsammans "Amazing Guardians". Ghost Rider, Blade, Deadpool och Loki är "Samurai Outriders" och Dr Doom leder Magneto, Green Goblin och Carnage i "Knights of Doom". Min personliga favorit av dessa gäng är Samurai Outriders, för de är jävligt metal. Varje lag har en egen liten minikampanj, som alla börjar med den blå utmanarens ankomst till jorden och slutar med att man ger honom på moppo. Under resans gång kommer de olika lagen givetvis att möta varandra, vilket såklart är kittlande för ett Marvel-fan.
Storyn i sig är okej. Den har inte mycket att säga och är redigt repetitiv då du med alla fem lag kommer se samma mellansekvenser vid särskilda nyckelpunkter. Spelet lever istället på kul ögonblick och interaktioner mellan karaktärerna och hur snyggt presenterat allting är. Röstskådespelet varierar i kvalitet i mitt tycke; det är aldrig rent dåligt men vissa prestationer står sig definitivt bättre än andra. Josh Keaton gör ett bra jobb som både Iron Man och Spider-Man och Giancarlo Sabogal övertygar som Ghost Rider - men bäst är nog ändå Nolan North som Deadpool. Deadpool är nog överlag spelets stora stjärna för egen del, med sina klyftiga referenser och attacker mot den fjärde väggen.
Det är givetvis snudd på omöjligt att i ett spel som detta få med precis varenda en av allas favoritkaraktärer, men jag tycker att ArcSys överlag gjort ett bra jobb med rostern och dess klockrena karaktärisering. De flesta av de mest självklara hjältarna är här och det har lämnats rum för ett par "deep cuts" också. Visst kan man fråga sig var exempelvis Thor eller Daredevil eller Dr Strange är, men utvecklarna kan såklart fylla på med nya kämpar lite när de vill - och det tycker jag ska bli kul att följa.
Marvel Tokon: Fighting Souls har ändå lyckats övertyga mig. Street Fighter 6 är kanske inte det enda fightingspelet jag har kapacitet för i mitt hjärta? Det är osannolikt att jag hux flux kommer springa ut och köpa massor av spel för att "komma ikapp" men i början av detta recensionsuppdrag var min plan att spela tillräckligt av detta för att kunna bilda en tillräckligt vettig och konkret uppfattning av det för att kunna berätta för er om det är värt er tid eller inte. Men nu när jag sitter här och är nära på att sätta punkt på mitt slutgiltiga omdöme så finner jag mig sugen på att fortsätta spela, fortsätta vässa mina färdigheter och spela mer onlinematcher mot riktigt motstånd. Det är ändå ett gott tecken. Så jag lyfter min hatt för ArcSys, inte illa pinkat alls.

